Noticias, novedades y tutoriales del mundo de los dispositivos móviles y los nuevos paradigmas de interacción

jueves, 7 de julio de 2016

Pokémon GO

Hace unos meses ya avanzábamos la entrada de Pokémon GO al mercado móvil. Hoy ya es una realidad: Pokémon GO ya puede instalarse en el móvil.

Niantic se lo ha tomado en serio, y con toda la confianza de ser la compañía que ha producido el mejor juego geosocial del mercado, Ingress, ha lanzado el que posiblemente será el juego del que más se oirá hablar durante varias semanas.

El juego se divide en dos partes, antes de llegar al nivel 5 y después de llegar. De esta forma, acostumbra a los usuarios a buscar lugares y pokémon antes de que se lancen a la batalla. Es una buena decisión, no estamos acostumbrados a este paradigma y tener desde el principio todas las funcionalidades activas agotaría a cualquiera.

En la primera parte tenemos nuestro primer pokémon, donde se puede elegir a Charmander o a otros que no valen. Solo tenemos que activar datos y GPS y lanzarnos a buscar lugares interesantes por nuestra ciudad. En ellos, solo acercarnos, ver el mapa en el juego y hacer click: nos darán pokéballs y otros objetos como pociones. Además, mientras andamos nos encontramos con pokémon salvajes, a los que tenemos que tirarles con cierta maña y suerte nuestras pokéballs para capturarlos.
Una vez llegamos al nivel 5 se abre el juego completo. Tenemos que elegir un bando entre los tres que se nos ofrece (a diferencia de Ingress donde solo podíamos elegir entre dos) y luchar por los gimnasios. Nuestro objetivo consiste en ir a los gimnasios amigos y dejar un pokémon nuestro para que lo defienda, o ir a un gimnasio enemigo y tratar de vencerlos a todos. La dinámica del juego cambia respecto de aquellos primeros juegos pokémon y deja de ser por turnos: si no hacemos nada seremos derrotados. Podemos además reclamar los gimnasios para nuestro equipo y defenderlo. Si tenemos gimnasios recibiremos la moneda premium del juego, que también podemos conseguir pagando con dinero real.

¿Hay lucha cuerpo a cuerpo contra otro usuario en tiempo real? NO. Pero no importa, es un juego donde hay que ir a los sitios, y eso es lo que prima sobre todo. El único defecto es la realidad aumentada con la cámara, que no está muy depurada: simplemente ves al pokémon superpuesto por lo que aparezca en la cámara, es responsabilidad tuya no apuntar con la cámara a un lugar donde no tenga sentido que esté un pokémon de esas dimensiones. No es un fallo, pero habría que pulir ese detalle para darle más realismo. En cualquier caso, no se necesita la cámara, es solo un añadido para compartir fotos.

¿No tienes el juego? Puedes descargarlo para Android aquí: http://www.apkmirror.com/apk/niantic-inc/pokemon-go/pokemon-go-0-29-0-release/pokemon-go-0-29-0-android-apk-download/

¡Hazte con todos!
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domingo, 17 de abril de 2016

Cuando llegas demasiado pronto: NLS

Conocemos ejemplos de tecnologías que no triunfan porque el público todavía no estaba preparado para ello, aunque sí eran buenas ideas. El más reciente es las Google Glass. También se menciona a menudo la tabletPC, esa especie de tablet que no terminaba de calar hasta que Apple le dio ese toque de marketing. En cambio hoy hablaremos de NLS.

NLS (oN-Line System) fue un sistema integral, hardware y software, pionero en todo en cuanto se podía ser pionero. Diseñado por el ingeniero Douglas Engelbart, esta suerte de ordenador era capaz de hacer cosas a las que hoy estamos acostumbrados, pero en su tiempo eran toda una proeza. Entre otras actividades, este sistema era capaz de crear y modificar documentos, moverse a través de ellos (como los enlaces de internet actuales), redimensionar ventanas, realizar conferencias y videoconferencias.

Lo sorprendente es cuándo ocurrió: en 1968. Ni Microsoft ni Apple existían aún. Ni siquiera había empezado a dar sus pasos PARC Xerox, una filial de Xerox, que posteriormente acabó llevándose parte del mérito de crear el ratón. Porque Engelbart pensó en ir más allá, y aunque el concepto de ratón ya llevaba tanteándose desde la Segunda Guerra Mundial, fue el primero que le dio la forma que hoy día conocemos y reconocemos.
A la derecha se encuentra el ratón, que al moverse movía un cursor en la pantalla, con la que además también podía interaccionar con los botones.
Y tras todo lo que había creado solo faltaba la guinda: NLS permitía que dos personas estuviesen editando el mismo archivo a la vez desde distintas estaciones de trabajo. Lo que en nuestra época fracasó como Google Wave y triunfó como Google Docs, modificación de documentos en línea, ya se hizo hace casi 50 años. Para destacar cómo de prematuro fue: cuando se mostró esta tecnología evidentemente Google no existía, pero ni siquiera habían nacido ninguno de los dos fundadores.

Una revolución en todos los sentidos: cambiando la forma de comunicarse con el ordenador utilizando un ratón, desarrollando el que fuera el groupware más importante y extenso de su década y las venideras, mostrando que el ordenador podía también ser usado para hacer llamadas de audio y vídeo entre usuarios, permitiendo cambiar texto entre varias personas en lugares distintos... No solo de pan vive el hombre y no solo por gigahercios y gigabytes destacan nuestros ordenadores: el desarrollo de Engelbart y su equipo colocó los cimientos del paradigma de interacción estrella del resto del siglo XX y bien entrados en el siglo XXI, y en el que actualmente todos seguimos inmersos.

Para terminar el artículo, Engelbart realizó una extensa demostración todo NLS en lo que se llamó La madre de todas las demos, y hay material actualmente de aquello. La conferencia completa se encuentra en youtube, aquí dejo un extracto de 2 minutos donde muestra cómo se usa el teclado, el otro teclado y el ratón. Hay que lamentar la calidad del vídeo, a las cámaras de la época todavía les faltaba un poco más de desarrollo:

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miércoles, 6 de abril de 2016

Whatsapp y su cifrado extremo a extremo. ¿Qué es?

Probablemente todos los que sois usuarios de Whatsapp habéis leído el siguiente mensaje de la aplicación:

"Las llamadas y mensajes enviados a este chat ahora están seguros con cifrado extremo a extremo. Toca para más información" o bien "Los mensajes enviados a este grupo ahora están seguros con cifrado extremo a extremo. Toca para más información".

Con toda la preocupación por la privacidad, especialmente con la guerra abierta entre el FBI y Apple, es comprensible este movimiento que hace que los datos que enviamos se cifren.
Imagen de Wired

¿En qué consiste el cifrado extremo a extremo?

A grandes rasgos, consiste en que tú "cifras" tus mensajes en tu móvil con una "clave" y se envía el contenido cifrado. Cualquier persona que intercepte lo que envías, incluso la propia compañía (Facebook, recordemos) o agencias de seguridad, solo verá un puñado de letras sin sentido. Cuando ese puñado de letras sin sentido llega al otro interlocutor, descifra la información con su "clave".

Este tipo de claves suelen ir en parejas: una clave privada y una pública. Tú cifras con la clave pública, pero solo la clave privada asociada es capaz de descifrar lo que se ha cifrado con la clave pública. No, la misma clave pública "del revés" tampoco sirve. Además, Whatsapp va cambiando claves para añadir más seguridad.

¿Es seguro el cifrado extremo a extremo?

Es más seguro de lo que había, desde luego; aunque tampoco es la primera aplicación de mensajería que aplica esta medida. Pero la seguridad es una carrera bastante injusta: tu aplicación (en este caso, Whatsapp) contra el resto de personas y empresas del mundo. Decir que algo es "seguro" es siempre aventurarse. En cualquier caso, es un extra de seguridad y privacidad para nuestros mensajes y, esperemos, el inicio de una época donde las empresas empiezan a mirar más por mantener privada nuestra información.
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miércoles, 23 de marzo de 2016

Juega a Pokémon Go en la calle gracias a la realidad aumentada

¿Cómo sería jugar a Pokémon en la calle, con pokémons generados por ordenador sobre el campo? Eso es lo que parece intentar Nintendo. Dentro vídeo:


No hay mucho que decir: un móvil con cámara, la aplicación instalada y seguramente el GPS activado. Por desgracia no ha salido todavía, esperemos que cuando salga haya también batallas, y no solo tirarle la bola al bicho y rezar para que no la rompa.
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Presentación proyecto BM para Android

Es complicado presentar un proyecto del cual no quiero dar demasiados detalles porque no sé cuánto potencial tiene (eso de que alguien vea una nueva idea en otra persona y la desarrolle por su cuenta, llevándose mérito, es algo que "nunca" ha pasado).

En cualquier caso, este proyecto de nombre en clave BM es un juego para dos jugadores que utilizará además un servidor. Muestro aquí más o menos cuál será la hoja de ruta, haciendo pruebas cada vez mayores:
  1. La aplicación Android es capaz de enviar información a una página web y recibirla. La página web dará información distinta en función de la información que reciba.
  2. La aplicación Android es capaz de enviar información a una página web, recibirla, y quedarse a la espera. La página web comunicará los dos jugadores.
  3. La aplicación Android es capaz de enviar información a una página web, recibirla, y quedarse a la espera. La página web comunicará todos los jugadores.
  4. La aplicación Android es capaz enviar información a una página web, recibirla, quedarse a la espera con unos y mantener comunicación con otros. La página web comunicará todos los jugadores y archivará todas las partidas en una base de datos.
¿Difícil? No, ¿verdad? Iré mostrando artículos de cada paso, sin irse demasiado por las ramas pero siendo funcionales y explicando cómo funciona. La comunicación de unas aplicaciones Android con otras a través de un servidor es esencial hoy en día.
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viernes, 11 de marzo de 2016

Cepillo de dientes inteligente (en serio)

Siguiendo el ejemplo de mencionar todo lo que digan desde Xataka, llega un cepillo eléctrico de Oral-B inteligente. Bueno, "inteligente". Tú lo vinculas con tu "app" del "smartphone" y te dice si te estás cepillando bien. Que ya que se ponen, podrían hacer que el cepillo se adapte para cepillarnos bien. Pero no. Solo informa.

Esta gracia cuesta 250 €. Trae además una luz LED.

No merece la pena decir mucho más. Oral-B está acercándose al mundo de la computación móvil y ubicua, y hasta que consiga dar con una verdaderamente buena herramienta sacará varias cacharros escasamente útiles como el que abre esta entrada.

Fuente:
http://www.xataka.com/medicina-y-salud/el-cepillo-de-dientes-inteligente-que-nos-mostrara-algo-que-todos-deberiamos-saber-hacer
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martes, 8 de marzo de 2016

ZTE SPro Plus, tablet y proyector unidos

Centrándonos en el objetivo del blog (cosas móviles, lo pone arriba), en el Mobile World Congress de Barcelona la empresa ZTE ha presentado un novedoso producto: el ZTE SPro Plus. Una tablet con picoproyector incluido que no termina de ser ni tablet ni proyector.

Si bien no es el primero de su familia (ya existen otros dispositivos por el estilo, como el Yoga Tab Pro 3), sí que viene pisando fuerte. Y es que el ZTE SPro Plus dispone de 500 lúmenes (10 veces más que el Yoga), con una aceptable resolución de 1366 x 768 píxeles, dos altavoces de 4W cada uno y una batería de 12.100 mAh.

En esta jugada ZTE trata de innovar apostando fuerte por un proyector móvil con algunas funciones de tablet. Nada de utilizarla para coger apuntes, llamar o jugar, porque como tablet es poco ergonómica, se calienta mucho y al cogerla se tapa con la mano el altavoz.


¿Un posible uso? Acostarte pronto y ver el nuevo capítulo de Juego de Tronos en una pantalla de 80" proyectada en la pared (un metro de altura y más de metro y medio de anchura). Una forma digna de irse a dormir, en tu casa o en la de cualquiera.

Fuente:
http://www.xataka.com/otros-dispositivos/zte-spro-plus-primeras-impresiones-un-hibrido-curioso-pero-mejorable
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sábado, 5 de marzo de 2016

¡Buena hora de la merienda mundo!

Se cumplió la profecía: otra entrada de estas en el mismo día.

Y es que pensando: ¿por qué no aspirar a tener un poco más?, ¿por qué limitarse a la ETSIIT? Pues nada, fuera ETSIIT del título y del enlace, y nos renombramos a... cosasmoviles.blogspot.com. El día es largo y creo que me da tiempo a varios renombres más. Nuevos planes para el blog, ya que estamos:
  • Programación y tutoriales de móviles (razón de existencia del blog).
  • Dispositivos móviles y noticias (también razón de existencia del blog).
  • Programación y tutoriales de diseño Web.
  • Chorraditas como esta misma entrada.
  • Pruebas con SEO y Social Media (hasta me he hecho una cuenta de twitter, voy a por todas).
A ver si esta vez es la definitiva.
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¡Buenas tardes mundo!

Plantilla cambiada y más o menos adaptada, con algunos problemas extraños que a saber cómo se arreglan, un escueto sobre mí redactado, Analytics y Search Console enlazados, y otras cosas más.

Escribo mi segunda entrada irrelevante en un par de horas por si todavía había alguien que dudara de las ganas que tenía de volver a escribir en un blog. Y es curiosa la etiqueta que he decidido poner a esta clase de artículos ("al margen"), puesto que ahora mismo solo hay dos artículos y los dos son de lo mismo. Al final lo que quedará al margen será el contenido real de programación móvil.

Preveo un "¡Buen atardecer mundo!", "¡Buenas noches mundo!" y, cómo no, "¡Buena madrugada mundo!".
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¡Hola mundo!

Acabo de crear el blog y ya tenía ganas de escribir. Ni siquiera he configurado lo más mínimo de la plantilla. Hace años que no hacía esto de escribir, creo que incluso lo echaba de menos. En cualquier caso, valga esta primera entrada como presentación.

Soy Carlos y este es un blog creado para la asignatura de Programación de Dispositivos Móviles, cuyo profesor nos obliga sugiere que lo hagamos a cambio de un valioso punto en la nota final. Como no es mi primera vez que hago un blog y ya sé algo de SEO, he intentado coger un subdominio que fuese fácilmente localizable e identificable por Google los motores de búsqueda. Así pues, más o menos este ha sido mi recorrido:
Con todo, al final me quedo con este: movilesetsiit.blogspot.com.es, que une moviles, que es principalmente de lo que va, o debería ir, el blog; y etsiit, que es donde estudio. Por ello, mi estrategia estará enfocada a posicionarse dentro de esas dos keywords (ojo con la pronunciación: se pronuncia "kíi", no "kei").

En lo que se refiere al blog, mi intención será ir publicando un post cada semana sobre cosas de dispositivos móviles, dispositivos que podríamos decir que son móviles, otros asuntos de informática y tecnología, y si me veo apurado cosas que coja prestadas de 4chan.

Saludos.

Y ahora a configurar esto y ponerlo bonito.
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